miércoles, 21 de noviembre de 2018

La robótica educativa aplicada a la Educación Infantil

OZOBOT

Ozobot es un pequeño robot inteligente para niños, para el aprendizaje del lenguaje STEM.
El término STEM es el acrónimo de los terminos en inglés Science, Technology,Engineering and Mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). 
Este término aplicado a la educación (educación STEM) se basa en una nueva manera de enseñar conjuntamente Ciencia, Matemáticas y Tecnología.
Muchas personas sabemos y estamos viendo que la programación es algo que hay que aprender, pero lo cierto es que no lo aprendemos, por el contrario los niños lo están aprendiendo desde el primer minuto y por lo tanto, sabrán programar desde muy pequeños.
Una buena herramienta para ayudarles a programar y a conocer las consecuencias de la programación es Ozobot, un robot autoprogramable que les hará saber de qué manera pueden ser ellos mismos los que configuren su funcionamiento, ya que es capaz de leer su programa en las lineas de color dibujadas en un papel.
Se trata de una pequeña esfera de unos dos centímetros y medio de diámetro que se desplaza mediante unas ruedas diminutas situadas en su base, donde también se situan unos sensores de color que le van a permitir leer los códigos de color que se va a encontrar.
Este pequeño robot sigue lineas y puede seguir perfectamente una linea e interpretar un cruce, pero además puede leer códigos de  color que pongamos a lo largo de la linea. Algunos de estos códigos son:


Por ejemplo algunos modelos son los minirobots programables Ozobot Bit y Ozobot Evo.

Formulario para Padres


ClassDojo

ClassDojo

Es una de las herramientas de gamificación educativa que tiene como objetivo es permitir al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones sobre el comportamiento de los alumnos, ofreciendo una interfaz abierta, muy atractiva y sencilla de usar.


Si un alumno se comporta y trabaja de manera adecuada ganara puntos; por el contrario, si tienen un comportamiento inadecuado se le restará puntos. 
Estos puntos serán concedidos por el profesor al final de cada día, al final de un cierto tiempo el profesor recompensará a aquellos que hayan conseguido una gran cantidad de puntos, por ejemplo: dándoles apuntes, golosinas,...
        


Robótica Educativa de Educación Infantil


Pleo 

Pleo es un robot mascota de la empresa Ugobe, con la forma de un pequeño Camarasaurio; es una mascota virtual parecida a un furby.
Cada dinosaurio nace siendo una cría y posteriormente evoluciona desarrollando su personalidad, convirtiéndose en una forma de vida única en su especie según el trato y el entrenamiento que le des.
Los hay más activos, más obedientes, más tímidos, con más carácter; depende de cómo le cuides, alimentes, trates o juegues con él. Solo obedece a su dueño, siente las caricias y el tacto y hasta responde emocionalmente.
Con este robot mascota los niños trabajarán las emociones.